Because something like this works just fine. Don’t forget that preorders are now open at Amazon for the 3DS sequel to The Legend of Zelda: A Link to the Past!
And don’t forget about these still active deals either:
So Warner Bros. and 5th Cell announced this morning that they’re releasing a DC Comics-themed Scribblenauts game — featuring over 2,000 characters from the DC label — to 3DS, Wii U, and PC this fall.
The people you’d expect are in there: Superman, the Flash, 33 versions of Batman, 130 Green Lantern Corps. members, etc. I was really curious about whether anyone from DC’s Vertigo imprint would make it in the game, and I had a whole post here detailing how Scribblenauts Unmasked would handle those peeps, but I deleted it all because I didn’t want to get anyone in trouble! :oP
So, uh, enjoy this trailer after the break instead:
Luego del lanzamiento del trailer de Super Mario Crossover 3.0, siento la necesidad de contarles un poco acerca del origen de uno de sus nuevos modos de juego. Precisamente aquel con el que comienza el trailer, y que esta basado en una extraña y desconocida secuela de Super Mario Bros.
Super Mario Bros. Special fue desarrollado por Hudson Soft en 1986 para los computadores japoneses NEC-PC8801 y Sharp X1, y fue la primera secuela oficial de Super Mario Bros. licenciada por Nintendo, dos años antes de Lost Levels para el Disk System. No solo esto, Hudson Soft también había lanzado ya una secuela de Mario Bros., llamada Mario Bros. Special.
A pesar de que esta versión es muy similar a la original, posee algunos aspectos exclusivos, pero también lamentables fallas, debido a la limitada capacidad de estos primitivos computadores, como por ejemplo, la ausencia del desplazamiento horizontal, que en vez de ello, Mario avanza desde un extremo de la pantalla al otro, para luego aparecer en el lado contrario de la pantalla siguiente. Las físicas de movimiento y saltos de Mario también han sido afectadas, resultando en lo que pareciera una experiencia aún más desafiante que la original (en un malvado sentido). Y mas aun, le agregamos el hecho de que el tiempo disminuye mucho más rápido. Otro que no pudo caber en esta versión fue Luigi, quien fue removido debido a la incapacidad de poder jugar de a dos jugadores.
Debido también a las notorias desventajas de hardware de estas máquinas, el audio de SMB Special también deja bastante que desear.
Por otro lado, estas son algunas de las cosas nuevas que Hudson soft agregó en SMB Special. Para empezar, los enemigos: (Nota: ninguno de estos nuevos enemigos pueden ser pisados)
“Tarusar” (Barriles). Originales de Donkey Kong. Se pueden vencer con el martillo o un golpe desde abajo.
“Sigebou” (Fuegos). Originales de Donkey Kong. Invencibles.
“Chokichoki” (Cangrejos). Originales de Mario Bros. Se pueden vencer con bolas de fuegos o pisandolos.
“Nakaji” (Avispas). Originales de Mario Bros. Se pueden vencer con bolas de fuegos o un golpe desde abajo.
“Tsurara” (Hielos). Originales de la versión Arcade de Mario Bros. Se pueden vencer con bolas de fuego.
Ítems nuevos:
“Hachisuke”. La clásica abeja del logo de Hudson Soft. Encuéntrala y obtendrás 8000 puntos.
Martillo. La misma devastadora herramienta de Donkey Kong.
Reloj. Te dará 100 puntos de tiempo. Muy útil, con lo rápido que disminuye.
Alitas. Al obtenerlas, Mario podrá nadar libremente por el aire.
“Lucky Star”. Se encuentra solamente en la etapa 4-1, posee la apariencia como de un átomo y si la obtienes destruirás a todos los enemigos de la pantalla.
Mi conclusión, no se atrevan a jugar esta prueba de paciencia, a menos que realmente seas fan de Mario y quieras experimentar la bizarra sensación de tratar de progresar en el. Pero, ciertamente es digno de conocer y analizar. Al menos, ya se ha llevado un buen homenaje en Super Mario Crossover 3.0.
It’s not a remake for a Link to the Past — it’s a new game set in the SNES classic’s world, releasing this holiday season! It will feature new dungeons and an original storyline.
The new title looks to “”reinvigorate the flat 2D world of A Link to the Past with a sense of height and volume,” making it easier to differentiate levels and adding a new puzzle-solving mechanic. Link can also now become a drawing and move within walls, changing the game’s perspective and allowing you to see previously hidden connections to solve puzzles.
I have no idea what the deal here is — I just stopped at my computer to check my email before I made some BLTs, and I saw that this new Pokémon X and Y video dropped with this teaser.
Serebii says “this Pokémon, and Mewtwo’s original self are to appear in a new trailer for [upcoming film] Extremespeed Genesect: Mewtwo Awakens on April 18th, with the secrets to unlocking the mystery within.” Credit to Vlabatsky for the GIFs.